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    초등 코딩교육 커리큘럼 완전 정리 (순서, 내용, 추천)
    초등 코딩교육 커리큘럼 완전 정리 (순서, 내용, 추천)

     

    초등학생을 위한 코딩교육, 어디서부터 어떻게 시작해야 할까요? 학년별로 어떤 내용을 배우고, 어떤 도구를 활용하는 것이 좋을지에 대한 고민이 많은 학부모와 교사를 위해 이 글에서는 초등 코딩교육 커리큘럼의 전체 흐름을 단계별로 정리해드립니다. 입문부터 고학년용 추천까지 순서, 내용, 교육 도구를 한눈에 확인해보세요.

    코딩 커리큘럼 기본 흐름: 순서대로 이해하기

    초등 코딩교육은 단순히 ‘컴퓨터 언어’를 배우는 것이 아니라, 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking)문제 해결력, 창의력을 기르기 위한 수업입니다. 특히 교육부는 2025년부터 디지털 소양 교육을 강화하면서 초등 3학년부터 본격적인 소프트웨어(SW) 교육을 정규 교과로 도입하고 있습니다.

    커리큘럼은 보통 다음과 같은 순서로 구성됩니다:

    1. 언플러그드 활동 (비컴퓨터 활동) - 순서, 알고리즘, 조건 등 개념을 몸으로 익힘 - 예: 루트봇, 루미큐브, 카드게임
    2. 블록코딩 입문 - 드래그 앤 드롭 방식으로 시각적인 코딩 - 예: 스크래치 주니어 (유아), 엔트리, 스크래치
    3. 블록코딩 심화 - 조건문, 반복문, 변수 등 프로그래밍 구조 이해 - 프로젝트 중심 게임, 애니메이션 제작 등
    4. 피지컬 컴퓨팅 실습 - 센서, 로봇 등을 직접 코딩으로 제어 - 예: 마이크로비트, 오조봇, 대시앤닷
    5. 텍스트 코딩 시작 - 파이썬, HTML, 자바스크립트 등 - 간단한 GUI 만들기, AI 체험 등

    학년별 교육 내용과 목표 정리

    학년 교육 목표 주요 활동 추천 도구
    1~2학년 컴퓨팅 사고 기초 이해 순서/조건/반복 개념 놀이, 캐릭터 이동 스크래치 주니어, 언플러그드 활동
    3~4학년 블록코딩 입문과 논리 구조 학습 간단한 게임, 애니메이션, 스토리 구현 엔트리, 스크래치, code.org
    5~6학년 프로그래밍 구조 심화 및 피지컬 컴퓨팅 조건문·반복문 활용 프로젝트, 센서 활용 마이크로비트, 오조봇, 파이썬 입문

    또한, 수업 시간에는 다음과 같은 핵심 역량이 함께 길러지도록 구성됩니다:

    • 문제 해결 능력
    • 창의적 표현
    • 협업과 발표력
    • 디지털 시민성

    예:

    • 3학년: 캐릭터가 미로를 탈출하도록 만들기
    • 4학년: 애완동물 돌보기 게임 만들기
    • 5학년: 온도 센서를 이용해 자동 환풍기 만들기
    • 6학년: AI로 감정 인식 챗봇 만들기

    추천 플랫폼과 교재로 완성도 높이기

    1. 온라인 플랫폼 추천

    2. 추천 교재

    • ‘초등 코딩 첫걸음’ 시리즈 (길벗출판사)
    • ‘스크래치로 배우는 코딩’
    • ‘엔트리로 시작하는 초등 코딩’

    3. 교실 환경 팁

    • 태블릿 또는 노트북 1인 1기기 이상 확보
    • 안정적인 인터넷 환경 구축
    • 대형 스크린 or 전자칠판 활용 추천
    • 수업용 콘텐츠는 미리 테스트 및 시연

     

    초등 코딩 교육은 단순한 기술 교육이 아닙니다. 생각하는 힘, 창의력, 문제 해결 능력을 기르는 ‘미래형 사고력 교육’입니다. 체계적인 커리큘럼과 적절한 도구 선택으로 우리 아이가 즐겁고 꾸준하게 배워나갈 수 있도록 도와주세요. 지금 시작하면 충분히 늦지 않았습니다.